【文章摘要】每个进入互联网领域想要创业的人,都会被问到同样的问题“假如腾讯抄你,你怎么办?”一方面说明腾讯“抄袭大王”的称号响彻业内外,另一方面也暗示了互联网领域,“大鱼吃小鱼”的竞争残酷性。其实这个问题,虎嗅网三年前就已讨论过(原标题为《腾讯抄你怎么办?》),时至今日,在知乎原问题下,有更多新答案的补充,我们或许可以从中探寻终极版答案。
首先,还是来分析下腾讯战略
@江南刀客:...
yonghua: 这是一篇2014年的老文章,也是把产品经理的基础素质讲得最透彻的一篇文章。
我刚才来的时候,会议主办方跟我讲,今天来交流的很多人是设计师、产品经理,据说还有50位公司的高管,我今天希望跟大家有一个交流。
对很多公司高管来讲,我其实有一个建议,过去这种公司分工特别明确,做一个产品好像变成一个生产线,有人负责策划,称为产品经理,有人负责项...
昨天有人在评论里问,产品经理对一款产品的影响是整个团队里最大的吗?
另一个人回答,我是做产品推广的,我给你的答案:是。
微笑。
周末的早上有点闷,我来多写几个字回答吧。
1、对产品影响最大的,是产品模型。
什么叫产品模型呢?你可以理解为方向、定位、策略的结合。说得更玄乎一点,产品在创始人脑袋里“就应该是这个样子”,来自他对使用场景、目标用户、市场生态独特的理...
【文章摘要】时下成功的品牌营销无不以产品的独树一帜为起点。什么样的产品才是真正切中用户潜在需求的极致化产品呢?下文提及的场景分析法或许会对焦虑中的产品经理们有所启发。作者唐文认为,所有产品最终都将与人发生交互,不考虑具体场景里人的心理以及人与人之间的关系,仅盯着产品不放,大量宝贵信息或将失之交臂,创新设想往往落空。
时下成功的品牌营销无不以产品的独树一帜为起点。什么样的产品才是真正切中用...
我倾向于说“交互设计的整个流程”。在我这里,UI是指“界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体验有很大的影响。
我团队在交互设计阶段一般有产品经理、交互设计师和UI设计师主要参与。以我的了解,很多公司不设专门的交互设计师,而由产品经理完成相关工作。以下是我这里的工作流程(图片来自于网络,本团队的就不贴了)。这个流程希望整...
一、像观察自己的BABY成长一样,观察用户的行为、发掘用户需求
1、每天至少看一次论坛,发现用户有提问或者投诉,要还原场景来考虑用户的行为,再做出优化或者创新的判断
2、能够准确说出自己的用户画像,他们的年龄层、性别比例、主体需求、行为偏好
3、掌握适合自己产品的有效的CE方法,包括观察法、问卷调查、焦点访谈,每季度亲身经历一次
...
今天在微博上看到某人转的Ben Horowitz的一篇《什么是好的产品经理,什么是差的?》一文,甚觉不错!个人感觉,真正顶尖的产品经理有几个硬性指标,这些指标不在于你是否会几样工具,是否会做交互设计,是否善于沟通交流总结等基础技能,如同打怪一样,这些技能只能保证你饿不死。任何智商没问题的人,通过一到两个星期的用心学习,均可熟练掌握。而要真正做到秒杀BOSS,成为顶尖的产品经理,完全...
【编者按】本文作者:邓腾(@千年牛皮糖),百度无线交互设计师 。在本文中,作者将给大家谈谈Mobile Web App的设计方法,内容包括:Web App定义、Web App的特点、发展现状及设计等等。希望对大家有所帮助。
Native App与Web App的争论从未停息过,尽管很多人在批判Web App的各种不是,但也阻止不了各种各样的Web App如雨后春笋般出现,尤其是伴随智能手机的普及而受到重视的M...
@ChM_CuoreAzzurro :Web App和原生APP同为移动端,很少有时间研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到Web App(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结。
从使用场景上,Web App用户面临比原生APP用户更严峻的问题:
1、页面跳转更加费力,不稳定感更强
思考点:如何减少跳转(扁平结构、页面布局技巧),增加数据及展示的...
对于加载精简来说,最大的好处莫过于对页面的加速。加速有两点:第一是由于资源加载量减少,对于页面首屏加载速度的提升;第二是某些加载精简的方法,会在一定程度上加快页面的渲染速度。同时,由于加载量的减少,剩下了一些带宽,从而减少了带宽费用。
当然,事情都有两面的地方。加载精简会在一定程度上影响页面的SEO;部分方法也会造成一些额外的脚本开销。
寻找合适你的方法很重要,毕竟每个网站性质、用处、节点都可能不同。比如...
付费点设置是游戏产品中必不可少的一个关键步骤,很多从业者面对这个问题时通常也会思索良久,今天就此问题分享,希望可以帮助大家从中碰撞和收获一些特别的思路。
一般来说,一款产品在成型以后通过核心玩法、题材等就已经决定了这款产品的吸金程度,通过调整付费设置的合理性,可以进一步增加产品的最终收入。同时也可以帮助玩家更快 的了解游戏玩法,付费率是衡量付费点设置是否合理的一个考量标准,在实际操作过程中需要结...
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