刚好看到上海交大的校园招聘,
日本的这家公司就是用户体验咨询公司,中国目前好像还没有。
可以从他们的招聘情况管中窥豹一下。
另外,这里是他们国内的案例:http://www.bebit.com.cn/bebit-cases/#
beBit是亚太领先的用户体验与互联网战略规划咨询公司。
beBit成立于2000年日本東京,秉承“消费者中心”(CX)的理念协助企业进行互联网战略规划,通...
以下内容整理于网路,可能有些问题并不是来自Google,但很值得思考。
1、一辆校车能装下多少个高尔夫球?
2、如果让你清洗西雅图市所有的窗户,你会对此索价多少?
3、在一个重男轻女的国家里,每家每户都想生男孩。若一户人家生了一个女孩,便会再生一个,直到生下的是男孩为止。请问这个国家的男女比例是多少?
4、全世界共有多少位钢琴调音师?
5、下水...
产品经理算是目前互联网行业最难招的职位之一。Lagou数据显示,平均耗时49.7天。需求大,从业者数量也不少,但企业常抱怨难找到合适的人。一枚产品合格的产品经理长成啥样?Google Venture的合伙人Ken Norton面试过大量的产品经理,他眼中好的产品经理是既要思维敏捷,又要善于配合团队的人。
Ken Norton是Google Ventures 的一名合伙人,此前,他曾是谷歌的产品群经理,负责过谷歌的Do...
上篇的内容发出后,广大吃瓜群众纷纷表示,一定要努力学习作弊技术,以满足祖国四化建设的需要。However,不要以为了解了CPM/CPC领域的作弊技术,就可以在这个领域大显身手。与CPM/CPC相比,收益更加丰厚的CPA/CPS才是近年来广告作弊的主战场。由于CPA/CPS直接伪造流量的成本较高,勤劳勇敢的广告人们想出了灿若群星般的作弊手段,每一种手段,都凝结着劳动人民的智慧和汗水,我们有什么理由不敬仰和学习呢?
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中国在线广告的从业者,都有一颗感恩之心:不论广告主给了你什么样的KPI,不论你的流量多么不堪,都会创造条件把KPI完成,有人把这戏称为“作弊”。当然,除了有感恩之心,还必须要有工匠精神。为了帮助大家在这个行业顺利发展,我们与秒针营销科学院一起,悉心整理了一个合格的广告人应该掌握的十八种常用手段,姑且称为“作弊十八般武艺”吧!带上这十八般武艺,在精准营销和大数据的道路上坚定前行吧!
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张亮,曾是一名进口食品业务员,收入不菲,现在终日奔波在追债的路上;詹志华,曾是一个招生老师,月薪8000,有房有车,还有一个漂亮的女朋友,现在却要每天在路边摆摊乞讨律师费;陈伦文,曾是一名小业务员,生活普通,没有大起大落,现在却有家不敢回。
三个人来自不同的地方,从事着不同的职业,现在,他们称自己为“借贷宝受害者”。
不久前,主打“熟人借贷”的互联网金融平台借贷宝公布了上线一周年运营数据,...
今天为大家介绍 “寻找中国下一个BAT”系列企业-京东集团。其是中国互联网行业最具战斗力的铁军之一。他们在发展过程中攻克强敌无数,最终站到了中国B2C自营电商的王者之巅,并成为阿里巴巴在中国最有力的挑战者。
350亿美金,从市值看,京东是最接近BAT的互联网企业。距离百度的600亿美元只有250亿美元的差距。对于疯狂的互联网产业,这并不是遥不可及的距离。
北京时间3月1日,京...
2016年7月,是“360安全卫士”这款产品诞生10周年的日子。
这十年是互联网中“堂吉诃德”式的创业者让这个行业从笑话中走出来,在筚路蓝缕的中国互联网行业中开垦着这篇沃土。
站在十年后,去回顾那些岁月,依旧能够感受到热血沸腾。
2006年7月27日,借助中国互联网协会发起“净化网络生活空间,从我做起”网络百日大扫除活动的契机,奇虎正式对外推出360安全卫士。
20...
一直想做产品的崛起分析系列,看到别人这一篇先发出来学习下。
使用简书V2.11.2,绘制产品结构图如下:
从产品功能来看:简述这款产品是一款基于内容分享的社区,属于互联网产品分类中典型的UGC社区。平台用户:读者和作者,热爱写作,输出内容的知识分子、文艺青年写手;热爱阅读热爱生活的文艺青年;简书借助作者产出内容输出提供给读者。
简书用户特点:
年轻化,...
产品经理都应该有一个习惯,看到一个好的产品,总要想方设法去体验一番。不论是视觉也好,交互也好,体验也好,甚至是颠覆了一个模式也好,好奇和尝试应该是流淌在产品血液里面的一种基因。正是因为看过太多美好的产品,见过不同的设计,在做产品的时候才能胸有成竹,才会在一个需求、一个痛点上想出不一样的解决方案,满足不同用户的需求。
但是,很多人并不知道如何去做,如何去分析。常常是体验完一个产品之后,只是能给出一个模糊的评价:
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随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。
在竞争日益激烈的市场,这样大...
产品经理第10个年头,从迅雷到腾讯,到2次创业,再到陆金所,历经大、中、小、创业各规模之公司;从国外到国内之产品,从客户端到网页、从微站到app各产品形态;从下载工具、IM、游戏、到金融等各类型产品,有幸经历如此丰富的产品,感激上天之厚遇。10年潜心学习,以下对于产品经理的思考,供各位产品同仁参考。
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