你看起来很好吃?在这各类资讯爆炸的时代,如果说资讯是我们必需喂给用户的食物,那用户往往会是一群偏食厌食的宝宝,如何让他们乐意吞下这送到嘴边的食物呢?好吃!好吃当然受人喜欢,但真的好不好吃、有没有营养做为设计师的我们还真决定不了,不过”看起来很好吃”那便是我们的活儿了!
说说——信息的图形化设计
剥皮、挑...
如何切图?
了解iphone界面的尺寸
最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍图(1x)。
在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当然也可以用ipho...
【本文由腾讯游戏官方设计团队TGideas原创发布,转载出自TGideas】
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。
下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。
1. 在只有移动资源推送的情况下,手机页面访问热度仅持续2...
编者按:今天的案例不服不行!作者分别从场景打造、文字效果、交互元素等五个方面展开,为同学们一一剖开游戏网站的设计细节,特别强调,每方面都有对应的设计方法,都是可以拿来自己上手用的,别说我没告诉你哟。
@畅游VC :我们在平时浏览页面时,经常会为一些优秀作品的细节所惊叹。这些细节之处有的看似非常不起眼,但是设计作品之间的差距有时往往却正是...
我们看一眼广告创造了多少价值?这是一个非常有意思的话题,作为电商狗,从来没有从这个角度思考过。一般情况下,不同的行业广告价值不一样。所以我把问题着眼点改一下,即我们每打开一次页面,创造了多少价值。打开不同的页面,所产生的价值不一样,所以分别举例。
1、电商搜索页面,淘宝为例:
搜索结果首页,直通车栏位1...
游戏设计方面的老文章,干货值得学习和记录。
CGDC游戏开发大会于今年7月在上海举行,深圳墨麟科技有限公司总经理陈默在此次会议上分享了他的游戏设计的“扁担”理论,陈默为缔造了亿元月收入网页游戏《傲剑》的制作人,他的扁担的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐...
Gungho移动游戏Puzzle & Dragons在一月份月收入或创造了5300万美元记录,这个数字与SuperCell的Clash of clan来比较,也是只多不少,COC目前说是3000万美元每月只来自iOS。
Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天笔者在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。Puzzle...
今天分享的这些个网站绝对是精华之中的精华,号称设计师每日必看之站,虽然可能很多你都见过,但个个性鲜明的站点,总有你没见过的!每天用心看一看,来年工资必翻翻!
国外网站
1.Dribbble
http://dribbble.com/
UI设计师必备网站之一,超级多的精美界面设计。由于发布作品有门槛(drib...
起名四要——定位反应、品牌反应、利于传播、避免混淆——是基于定位理论总结出来的系统起名方法,而定位理论则是基于心智规律的,其有效性不是阴阳五行命理运数等国粹起名法可比的,也不是那些以品牌成败论好坏而归纳出来的起名法可比的。
【定位反应】
就是要求名字能让顾客“望文生义”,反映品牌所代表的品类或特性, 给人以专家品牌印象或正面联想,例如我们投资的“周黑鸭”“汤...
作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。
挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。
截屏图片应该起到什么样的作用?
当潜在用户搜索自己...
作为微信创始人,张小龙对产品的追求有着非同一般的执着。从其在腾讯内部的8小时演讲中,可以看出微信产品团队的独特气质。在张小龙看来,关注人性和群体心理,像上帝一样道生一一生二地去建立规则和系统,并提高用户体验品味,才算是一个合格的产品经理。本文就呈现出张小龙这8小时演讲的全部精华。
一、产品经理要求
1.了解人性;
2.了解群体心理;
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